编辑:caixinxin来源:网友投稿更新时间: 25-05-09 14:51:12
这一篇着重为大家讲解角色——那刻夏。那刻夏该不该抽取?技能有哪些?还如何培养?不急不急,小编这就一一道来。
战技的弹射本质是对单补偿,对单总倍率等于半个凿破大荒(飞霄终结技)。可以理解为攻击前统计目标数量以计算实际增伤结果。
终结技的控制效果只能说是如控。最常用的方法是在boss二连动的时候插入那刻夏终结技打断boss更加致命的第二动。比如卡芙卡的第二动控制,金人的第二动控制,猿神的第二动单体爆发等等。持续时间虽然只有1回合,但是那刻夏稳定2动1大,约等于敌人吃了那刻夏第一个大招以后头上永远挂着7个弱点。
那刻夏的天赋可以理解为,那刻夏对头上有标记的敌人的释放普攻和战技后,会立刻再打一次战技,并且只要这次战技后战斗还没有结束,无论是切波次还是转阶段,这个额外战技都能打出来。就算是可可利亚变成虚妄之母中间插一段动画,那刻夏也要在动画后打出一次额外战技。
另外,算上这次额外的战技,那刻夏战技对单双发就是一个完整的凿破大荒了。
行迹的回能意思是普攻和战技回能一样,并且只要携带了充能绳,一定能够普攻+额外战技和普攻+额外战技的两次行动充满大招。如果场上没有5个弱点的敌人,额外回30点能量是为了弥补不能打出额外战技时的回能。只要对面不扣那刻夏的能量,充能绳那刻夏一定能两次行动一个大招。如果有专武的10点回能,则正好填上了充能绳的这点额外回能,让那刻夏可以攻击绳两动一大。
必要的留白只能触发一个,在智识战舰里没有给自己的额外暴击伤害,在单C队里没有给全队的增伤。
那刻夏的定位就是一个可单可群的智识角色,主要的优势区间是对单以及五合一这种连体敌人。而劣势区间是虚构叙事这种一个大怪加4个小怪的模式。主要的原因是弹射很容易因为各种理由浪费伤害。
比如一个虚构小怪总共需要300%的倍率击杀,如果能先打出两次70%再打出的一次大招160%这样的完美分配,伤害浪费就是0。但是由于弹射目标是随机的,且两次弹射连续触发,加上小怪血量不均匀,可能第二次弹射战技释放场上的怪物数量就不再是5,最后分配下来可能是先三次70%再大招160%,能够浪费一次完整弹射伤害。
星魂1提供1个战技点和16%减防,击中目标时生效,大家可以理解为全覆盖。16%减防在01的情况下非量子套那刻夏单人伤害提升为12.2%,量子套那刻夏单人伤害提升为14.4%。在大黑塔那刻夏缇宝生存位的队伍中,大黑塔的减防来源只有那刻夏1魂和那刻夏专武,11那刻夏对比01那刻夏对于大黑塔的提升为11.4%。由于这个是减防乘区,约等于固定值提升。纯数值的提升偏低,核心作用在于提供一个战技点。可以考虑单独抽取。
星魂2提供提供全覆盖的20%抗性穿透,队伍中只有缇宝或者只有1魂知更鸟(在知更鸟开大期间内)对抗风弱敌人时提升幅度为16.1%,对抗无风弱敌人时提升幅度为19.2%。而进场时额外提供一个弱点可以跟秘技添加弱点配合,使那刻夏秘技进场时第一动即可触发秘技的战技双发。那刻夏的1魂2魂的数值都相对不高,2金合计约为30%提升。推荐有足够预算且准备长期玩大黑塔或者xp那刻夏的玩家抽取。
星魂4为那刻夏提供了宝贵的攻击力,在队伍里没有知更鸟或者其他攻击拐时单人伤害提升幅度约为27%(跟词条数和配装方案相关),是不错的过渡星魂。
星魂6首先提供30%独立乘区,然后额外给自己增加140%暴击伤害或者给全队提供50%增伤,并无机制蜕变。在6魂中相对不推荐。
在大黑塔的队伍中,衡量一个副C能力的有三个维度,辅助能力,攻击频率,伤害能力。分别对应提升大黑塔伤害的能力,为大黑塔充能的效率,以及作为一个副C能造成的伤害。
首先在攻击频率上,那刻夏拥有所有大黑塔可选的副C之中偏高的攻击频率。那刻夏的攻击频率在大部分场合中与其他副C几乎持平。风套高速那刻夏0t两面各自的3动速度阈值为167.3,第一面1大2动第二面2大3动的速度阈值为151,如果穿不息的演算这个速度阈值降为142.2。这个速度标准同时也是希露瓦的标准。那刻夏在能每动产点的同时能保证持续两动一大,每动2次攻击,显然只有能触发追加攻击的小黑塔和翡翠能与之相比。翡翠的追击频率与缇宝命中的敌方目标数量相关,在大部分场景下,翡翠的攻击频率略小于那刻夏,目标数量越多(如虚构叙事)翡翠的攻击频率越高。
注意首轮那刻夏的第一次行动是不能触发天赋的战技双发的,循环中可以把那刻夏的攻击次数加1。
然后在辅助能力上,那刻夏是唯一一个能直接辅助大黑塔的智识角色。最直观的,00那刻夏进入大黑塔队可以为大黑塔和缇宝都带来50%增伤,对大黑塔和缇宝的伤害增幅都约为15%。
最后在伤害层面上,那刻夏造成的伤害约为小黑塔两倍以上。辅助能力和伤害能力都可以通过拉表直观的呈现出来。以3目标的木桩的单次循环总伤害为例(如死龙):
从这里可以很明显的看出来,那刻夏进队替换小黑塔的提升是非常大的。1金约30%提升是很夸张的。由此可以得到结论:想继续长期玩大黑塔且没有翡翠的玩家必抽那刻夏。
那刻夏的纸面可计算的提升幅度以及很高了,但是实际上还可以更高一些。因为实战中是有很多一个大怪加四个小怪的1+4的环境,如虫王,天谴,盗火,这种环境是大黑塔的优势环境。但是大黑塔很容易在击杀小怪之后,没有足够的资源或者伤害来击杀最后的光杆boss,那刻夏的强力对单能力正好可以给大黑塔提供收尾能力。所有智识之中只有那刻夏可以做到。
那刻夏相对于翡翠,托帕而言,具有脱离主C单独去打虚构末日混沌三个模式的能力,这件事情本身就已经很难得了,放在以前大家要求没那么高的时候,那刻夏这样的副C根本就不会拥有这种可能性。作为智识战舰的一员,拆下来的意义在于那刻夏单C能打某些大黑塔或者以前的主C打不了的环境,为配队提供一个额外的选择。像这样的角色设计才更有回合制策略游戏的风味。
那刻夏这个角色作为主C,是一个相对传统的主C模板,没有特殊的配队需求,就像镜流,万敌那样。对于这样的主C,带生存最好的配队模式是一个拉条辅助加一个光环辅助。一个很有意思的事情是,这种配队风格跟大黑塔完全不同,也就是说那刻夏和大黑塔完全可以作为深渊攻略的两路选择,还能做到互相几乎不抢队友。
1、拉条辅助
拉条辅助目前就布洛妮娅花火星期日记忆主4个,鸭鸭和周日一样是100%拉条,适合C辅C的配速,而花火的50%拉条只支持高速花火+低速那刻夏的模式。由于大黑塔并不需要拉条辅助,所以拉条辅助的这一环是一定不会跟大黑塔抢队友的。
很显然,星期日的134速+那刻夏135速是最简单动数最多而且buff覆盖率最高的。即使那刻夏不需要星期日的大招充能,这也是最推荐的方案。注意那刻夏单C配合星期日C日C的一次行动需要消耗三个战技点,星期日很需要专武回点,最好丰饶位也携带4奶套并且使用罗刹或者加拉赫提供额外战技点。注意如果实战中实在没点了,可以让那刻夏打普攻,触发天赋的额外战技,请一定要保证星期日有战技点可以使用战技拉条。
记忆主的辅助数值是足够的,但是问题在于记忆主的拉条频率相对较低,而且实战要求控迷迷能量需要有一定操作要求,数值上是要高于00花火和鸭鸭的,总体来说记忆主是那刻夏单C的次优选。
由于那刻夏的暴击伤害和增伤乘区都相对较为饱满,花火和鸭鸭也并不能为那刻夏提供太强的帮助,花火鸭鸭在没有星魂的支持下更推荐使用记忆主。2花的数值可以反超记忆主,而2鸭可以将那刻夏的速度鞋换为攻击鞋,6鸭实现全覆盖。
2、光环辅助
光环辅助泛指具有光环效果的辅助,或者说提供的辅助能力与单体拉条不冲突或者不会影响拉条辅助buff覆盖率的辅助。包括缇宝知更鸟阮梅,甚至椒丘银狼佩拉。
其中,知更鸟是最推荐的辅助。最主要的原因是那刻夏唯一缺的乘区就是攻击乘区,知更鸟提供的攻击力带来的提升大约有40%,此外还有50%增伤和25%暴击伤害,是综合数值提升最大的一位。此外,那刻夏每次行动都是两次攻击,周日每次行动那刻夏都可以释放一次大招,只要知更鸟携带充能光锥,专武/楼月随机出充能/鸭鸭专武/阮梅专武短线作战,且丰饶携带等价交换,就可以做到知更鸟大招内周日行动两次,知更鸟大招外周日行动一次后,知更鸟就可以再次释放大招。即知更鸟大招大约保持在2/3的覆盖率,周日每行动3次知更鸟就可以进行一次全队拉条。另外那刻夏每战技双发都可以触发两次知更鸟附加伤害。
缇宝简单粗暴的全覆盖让她很难被某个C排斥。那刻夏作为智识战舰的一员,拆下来给缇宝提供充能效率以及触发缇宝附加伤害的能力也是很优秀的。尤其在虚构叙事中,缇宝的虚构能力很强,配合那刻夏也能打出不错的成绩。但是相对于那刻夏,大黑塔更需要缇宝。作为智识战舰的可拆卸组件,拆的时候怎么能把战舰的弹匣给拆了呢?当然实在没有辅助可以用,且大黑塔练度足够高,也可以选择缇宝跟那刻夏,记忆主跟大黑塔以实现两路战力的均衡分配,尤其是在虚构叙事中。
阮梅和佩拉还是那样,相同的地位,相似的处境。没人用可以用她们,缺点还是覆盖率太低,凑合用还可以。注意01那刻夏本身具有40减防,决心佩拉提供56减防,阮梅1魂提供20减防,佩拉的总提升为65%,阮1的提升为15%。在全覆盖的情况下这两位才能勉强超过缇宝的拐力,很可惜覆盖率就是差距。
那刻夏作为主C还有环境相关的问题值得深入分析,所以这里需要额外列出一个章节。
如前所述,那刻夏的弹射机制是一种对单机制,所以毫无疑问那刻夏非常适合混沌回忆这个模式。无论是死龙,五合一,呼雷,还是盗火,天谴,那刻夏的机制都足以应对这些boss并且打出不错的成绩。
虚构叙事是那刻夏最不擅长的模式,一个智识角色最不适合的模式竟然是虚构叙事。除了技能解析部分描述过的伤害浪费模式以外,那刻夏还会因为第一阶段场上没有小怪被挂上大招的负面效果,导致一阶段几乎只能使用大招和一段战技。且第二波收尾的时候,因为是弹射战技的模式,很容易出现对面场上的小怪全是残血,boss也是丝血,而追加战技全部弹射到了满血的小怪身上的情况。虽然一次两次的伤害浪费可以被忽略,但是那刻夏打虚构叙事浪费伤害都方式实在是太多,以至于累计起来使得那刻夏的虚构叙事表现很难亮眼。
末日幻影是那刻夏非常擅长的模式。挂弱点本来就跟末日幻影强调削韧的机制相关联,更何况那刻夏的弹射战技单次对单累积数值是3,两次是6,加上阮梅就是9。这个削韧量是非常恐怖的,比击破c还高。由于极高的削韧量,甚至那刻夏还可以延伸出击破玩法:那刻夏阮梅同协主1魂忘归人,那刻夏一次行动即可造成12点削韧。此外,铁骑套提供总共25%超击破减防,那刻夏本体加专武合计40%减防,忘归人加上提供18%减防,阮梅1魂提供20%减防,已经近百了。再加上那刻夏可以给敌人植入火弱点,内圈还可以携带劫火加速。这种玩法可以当作娱乐玩法考虑。
副C最重要的事情是攻击频率和速度,因此最推荐副C那刻夏选择风套去争取达到速度阈值以后实现首轮3动。如果到达不了阈值就只能选择输出套装了。输出套装首推减防量子套。量子套的减防效果提升约18%,且是常驻且必定触发。除了量子套以外,学者套和死水套也是合适的选择。内圈推荐副C选出云,或者竞技场,格拉默。注意充能绳的作用是保证2动1大,而如果将充能绳换成攻击绳,那么那刻夏只需要在两次行动间吃到一次等价交换的回能即可满足能量需求。不过风套的3动那刻夏由于动数更多,每次缺口都吃到等价交换的概率更低,相对更推荐充能绳。总体而言没专武时攻击绳上限更高,充能绳可以保证下限,都可以使用,跟大黑塔组队时攻击球略胜风伤球,优先看词条数。
专武相对推荐抽取。专武提供12%减防60%增伤和回能,回能可以将充能绳替换为攻击绳,等效43.2%攻击力。不息的演算也能提供攻击力和速度,尤其是速度因为需要达到阈值才能成为有效词条的,所以不息的演算很推荐副C使用,专武领先不息的演算约等于60增伤以及12%减防和约200攻击力。
宇宙大生意也是主C时比较不错的武器,很推荐大黑塔玩家临时使用00那刻夏当主C时使用。
其他的武器包括大月卡,天才,早餐都是可以使用的武器,互相之间差距不大,都可以使用。
注意那刻夏携带不息的演算,缇宝携带舞舞舞时,第一面量子套那刻夏只需要111速度即可实现2动。而如果那刻夏选择风套,第一面2动第二面吃舞3动的速度阈值是135,携带专武时该阈值为151.
对于2魂以上大黑塔的玩家,那刻夏必抽00起步。01-21之间的任何一个档位都可以,相对更推荐优先01强化单C能力。2黑抽出来是要玩一年的,那刻夏无论是伤害还是机制上的提升都不可忽略。
对于0魂大黑塔且有缇宝的玩家,那刻夏推荐00起步。那刻夏也应被算作大黑塔完整队伍的一员,全队总共01大黑塔00缇宝00那刻夏共4金,即使算上缇宝1魂也是5金,属于一个合理的队伍造价范围。那刻夏本体的提升对于0魂大黑塔而言,和缇宝1魂价值相仿甚至更高。那刻夏的这一金不仅能让智识战舰后续玩得更舒服,能有机会让这个队伍多坚持1-2个大版本,还有机会打一些对策环境的单C,比如这期末日的呼雷。只要环境合适即使没有专武也可以配合老辅助单C。
对于0魂大黑塔且没有缇宝的玩家,那刻夏建议慎重考虑。没有缇宝的0魂大黑塔虽然很难在混沌和末日环境中走过6个版本,但是可以当作虚构专精使用。这种情况更加建议将0魂大黑塔的1-2金视为打3个版本出头的临时救急卡(3.0-3.2)以及以后长期的虚构专精,这种情况下那刻夏并不能为大黑塔带来足够的提升。所以建议慎重考虑。
对于没有大黑塔的玩家,那刻夏推荐XP玩家抽取。那刻夏对于辅助的要求相对高,且跨环境的能力不足够强,虽然可能不够爽不够无敌,不过对于xp玩家而言,那刻夏的强度也是足够撑起一路环境的。